初めて麻雀を打つ人へ
とりあえずゲームに参加できるための、最低限の知識だけをまとめました。フリテンやチョンボがあっても、周りが指摘・フォローしてくれます。まずは気軽に打ってみましょう。
赤い点線の下線がある用語は、タップ(クリック)すると説明が見られます。
使うもの
使うものは牌と点棒の2種類です。
牌
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 萬子 | |||||||||
| 筒子 | |||||||||
| 索子 |
萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソウズ)
点棒
点棒とは、プレイヤーの点数を表す「通貨」のような道具です。持ち点を実際の棒で表し、やり取りします。
ゲームの流れを動画で見る
卓を真上から見た図で、準備から対局が終わるまでの流れを順に見られます。工程をタップすると動画が切り替わります。
麻雀は4人で打ちます。牌をよく混ぜたら、各自が17枚を2段に積んで、卓の四辺に山を作ります。1辺は17枚×2段の34枚で、4辺を合わせると136枚です。山ができたら、各自の手前に点棒を置きます。この点棒がそのまま持ち点になります。
まず、だれか1人がサイコロを2個振ります。振った人を1として反時計回りに数え、出た目のところにいる人が仮親です。次に仮親がもう一度振り、同じ数え方で出た人が親(起家)になります。親が東で、そこから反時計回りに南・西・北と自風が決まり、親以外の3人は子です。
正式には、仮親を決めたあとに東南西北の牌をつかみ取りして席を決める手順があります。この動画では省略しています。
親がサイコロを振り、出た目で山のどこから取り始めるかが決まります。振った人を1として反時計回りに数えた席の山を選び、その山の右端から出た目の数だけ残したところで割ります(動画は出た目が9なので、親自身の山を右から9つ残して割っています)。そこから親・右どなり・対面・左どなりの順に4枚ずつを3回取ります。4枚は、山の2列×2段をひとかたまりで取ります。最後はもう1枚ずつ取って、配牌は親14枚・子13枚になります。このとき親だけは、山の上の段を1つ飛ばして2枚取ります(チョンチョン)。飛ばした牌はそのあと子が順番どおりに取るので、結果は1枚ずつ順に取ったときと変わりません。配り終わったら、王牌の左から3つ目の上の牌をめくります。これがドラ表示牌です。
ドラは表示牌の次の牌です。三萬なら四萬、9のときは1に戻ります。字牌は東→南→西→北→東、白→發→中→白の順に送ります。
自分の番が来たら、山から牌を1枚取ります。取る場所は配牌の続きで、山は時計回りに取り進みます(手番が回る向きとは逆です)。山は2段に積んであるので、上の段の牌から順に取ります。上を取ったところは下の牌が残っていて、次はその牌を取ります。取った牌は手牌の右端に少し離して置くと、もとの13枚と区別できます。これで手牌は14枚になります。
14枚になった手牌から、いらない牌を1枚選んで捨てます。捨てた牌は自分の前に、左から右へ6枚ならべ、たまったら次の段に置きます。この置き場所を河(ホー)といいます。これで手牌は13枚に戻り、次は自分の右どなり(下家)の番になります。
他の人が捨てた牌をもらって、3枚の組を作れます。同じ牌が2枚あるときの「ポン」は、だれの捨て牌からでも取れます。数字が続く2枚があるときの「チー」は、左どなり(上家)の捨て牌からだけです。もらった3枚は手牌の右端に公開し、横向きにした牌の位置(上家なら左端、対面なら中央、下家なら右端)でだれから取ったかを示します。
鳴いたあとは山から牌を取らず、そのまま1枚捨てて自分の番が終わります。公開した牌は手牌に戻せません。カンという取り方もありますが、ここでは省略します。
3枚の組を4つと、同じ牌2枚の組を1つ、合わせて14枚そろうとあがりです。自分で引いた牌でそろえるのが「ツモ」で、他の3人全員から点をもらいます。他の人が捨てた牌でそろえるのが「ロン」で、その牌を捨てた1人だけから点をもらいます。動画の手はどちらも5,200点で、ツモなら親が2,600点・子が1,300点ずつ、ロンなら捨てた1人が5,200点を払います。もらう合計は同じで、払い方だけが違います。ただし、形がそろっただけではあがれず、役が1つ以上必要です。
動画の手は「タンヤオ」(2〜8の数牌だけで作る役)がついています。5,200点は点数計算のページに載せている計算例と同じ手です。点数の数え方は、慣れてきてからで大丈夫です。
各局には親が1人だけいます。親以外の人(子)があがると、親は右どなり(下家)の人に移り、局が1つ進みます。あがった人は手牌を倒して全員に見せ、あがった点数のぶんだけ持ち点が動きます。親の自風はいつも東なので、親が移ると各自の自風も1つずつずれます(東→北、南→東のように動きます)。親があがったときは、そのままもう一度その人が親をやります。これを連荘といいます。
東1局から東4局までのひとまとまりを東場といいます。親が1人ずつ移っていき、4人全員が1回ずつ親をやると東場が終わります。ここで終わるルールを東風戦、南場まで続けるルールを半荘といいます。東場のあいだは場風が東になるので、だれでも東を3枚そろえると役になります。
東場の親は、場風の東と自風の東が重なるためさらに高くなります。東以外の風牌(南・西・北)は、その風が自風の人しか役になりません。
ゲームの流れを文章で読む
何をしたら勝ちなのか
自分の持っている牌を、4面子1雀頭(4×3枚+1×2枚=14枚)に揃えたら「和了(あがり)」です。14枚の牌の組み合わせで役(点数)が決まりますが、役の種類は追い追い覚えれば十分です。
誰と、どう対戦するのか
4人(3人打ちのルールもある)で、順番に手番が回ってくるゲームです。ゲーム終了時に最も点数が高い人が勝者となります。
役の作り方・ドラや、親と子の違い・フリテン・チョンボを避けるコツは、次の「麻雀初級者へ」で解説しています。
レベル別授業のページ一覧
初めて麻雀を打つ人へ
とりあえずゲームに参加できる、最低限の知識だけをまとめました。
麻雀初級者へ
フリテン・チョンボをせずに打てるようになるための知識をまとめました。
麻雀中級者になりたい人へ準備中
役を作りながら進める方法、役を重ねる方法を解説予定です。
麻雀上級者になりたい人へ準備中
捨て牌の読み方、降り方などのテクニックを解説予定です。